A vektor alapú képernyők a 70-es években, valamint a “80-as években az Arcade játékokhoz használtak. A normál CRT a raszteres grafikákat alkalmazza, amelyek egy fénysugárzással egy rácsmintában foszforra történő elhelyezésével jelennek meg. A vector screen deflects the beam in lines rather than a full grid, drawing only the needed vectors. Talán a leginkább megértett vektoros játék az eredeti aszteroidák.
[Jeremy] kidolgozott egy RGB lézer kivetítőt, valamint azt kívánta futtatni néhány hagyományos arcade címet rajta. Az XMAME emulátor használatával indult el, de testreszabnia kellett, hogy kölcsönhatásba lépjen a lézerrel, valamint minimalizálja a villogást a kijelzőn.
A lézer kezeléséhez az OpenLase testreszabott verzióját használták. Ezt javítani kell az RGB színt támogatva. The customized sources for both the MAME emulator as well as OpenLase are offered on Github.
[Jeremy] barátja, [Steve], még van egy vektoros játék, amelyet a rendszeren dolgozik. A “Világháború VI” egy lövés-em-up csata a VI-ről, valamint az emacs szövegszerkesztőkről.
A fejlesztés eredményeit a szünet után egy videó sorozata mutatja.